Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+
180px-ajantisl

Геймер Доктор 73

172

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?
Divinity: Original Sin 2 - От «Divinity: Original Sin» к  «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?

«Слово «консерватор» наряду с негативным несет в себе и позитивный смысл. Это не только противник перемен, но и тот, кто сбе¬регает наследие прошлого.»

«Этническая психология», Англичане

Знакомство с серией игр «Divinity» началось для меня поздновато, с «Divinity: Original Sin». Не скрою, игра привела меня в восторг по многим причинам; но едва ли не главная из них – возможность её нелинейного прохождения. Разумеется, я с великим нетерпением ждал выхода следующей части, будучи абсолютно уверенным в том, что всё лучшее в игре будет сохранено.

Увы, уверенность оказалась «хрустальной» и разбилась на мелкие осколки, едва я начал играть в «Divinity: Original Sin - II». Словно этого было мало, каждый следующий патч наносил всё более мощные удары по тому, что я так ценил в предыдущей части игры…

Что же такого ценного потеряла «Divinity: Original Sin – II» по сравнению со своей предшественницей, «Divinity: Original Sin»? Давайте разбираться вместе!

Для удобства изложения материала я буду называть «Divinity: Original Sin» первой частью, а «Divinity: Original Sin - II» – второй.

ГЕНЕРАЦИЯ ГЕРОЕВ

Начнём, конечно же, с генерации героев. Возможность поиграть за другие расы я считаю бонусом второй части (хоть мне это и безразлично), но вот система генерации… В первой части игры в процессе создания героев они могли получить по три стартовых навыка разных школ, включая такой нужный «прыжок».

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?
Divinity: Original Sin 2 - От «Divinity: Original Sin» к  «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?

Во второй изначально также три, но затем один почему-то убрали.

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?
Divinity: Original Sin 2 - От «Divinity: Original Sin» к  «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?

К слову, прыжка, как и телепортации (в отличие от первой части), среди навыков не было, но они не были особенно нужны – позже объясню, почему.

Талантов в первой части было только два, зато геймер мог поменять оба.

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?
Divinity: Original Sin 2 - От «Divinity: Original Sin» к  «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?

Во второй части – три таланта, менять можно только один. В какой-то мере это компенсировалось высокой частотой получения следующего таланта, а также возможностью, создавая героя, взять талант «Мастер на все руки».

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?
Divinity: Original Sin 2 - От «Divinity: Original Sin» к  «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?
Divinity: Original Sin 2 - От «Divinity: Original Sin» к  «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?

Чуть позже появление следующего таланта резко замедлилось, а «Мастер на все» руки был вообще убран из системы генерации.

Ещё о талантах: «Одинокий волк» первой части давал возможность взять двух спутников – без потери свойств таланта; второй – только одного. (Какой прок брать одного простого спутника, если гораздо выгоднее его превратить в «Одинокого волка»? В чём смысл подобного «новшества»?)

В минус первой части: сложности с одиночным прохождением; приходится время от времени «подставлять» ненужного спутника.

Перейдём к умениям. Из второй части неизвестно куда исчезли два важнейших мирных умения, присутствовавшие в первой: «Кузнечное дело» и «Рукоделие». Нет, они не пропали совсем, просто теперь герой лишился возможности их развивать; скрытые умения повышались вместе с уровнем. (Что из этого вышло, я расскажу чуть позже.)

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?
Divinity: Original Sin 2 - От «Divinity: Original Sin» к  «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?

Помимо прочего, очки умений первой части можно распределять, как угодно, а во второй – мирные к мирным, боевые к боевым. Благодаря этому в первой части игры сразу же можно было увеличить эффективность наиболее важного умения.

Во второй части появились теги, позволяющие при наличии того или другого обнаружить новую строчку в диалоге или даже предпринять действия, не доступные другим персонажам. Но с моей точки зрения они не настолько хороши, чтобы компенсировать потерю «Кузнечного дела» и «Рукоделия».

Надеюсь, никто не станет спорить, что генерация героя первой части на порядок превышает вторую? Идём дальше.

У героев первой части имелись «Свойства», зависящие от выбора ответа в диалоге и от того, кто именно начал диалог.

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?
Divinity: Original Sin 2 - От «Divinity: Original Sin» к  «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?

Свойства влияли на те или иные характеристики героя и были крайне полезны, позволяя, например, в самом начале игры улучшить рукоделие до двух или даже до трёх единиц со всеми вытекающими бонусами. (Боле подробно об этом – чуть позже.)

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?
Divinity: Original Sin 2 - От «Divinity: Original Sin» к  «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?

НЕЛИНЕЙНОСТЬ И ЛИНЕЙНОСТЬ ПРОХОЖДЕНИЯ

Как я уже говорил, одно из самых замечательных качеств игры, по моему мнению: её нелинейность. Не та нелинейность, при которой каждое действие героя влияет на финал игры, а та нелинейность, что позволяет пробраться в труднодоступные уголки карты, куда начинающий герой попадать не должен.

Герой (или герои) сгенерирован, начинаем игру. Тот, кто играет в первую часть хотя бы второй раз, уже знает: для героя практически нет преград.

Короткая стычка со скелетами, схватка с орками – пара в Сайсиле. Выходим из восточных ворот Сайсила, крадёмся через Кладбище, проходим мимо тролля и попадаем в Сильверглен. Далее два пути: через Песчаную долину к берегу речки с прыжком на другой берег,

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?
Divinity: Original Sin 2 - От «Divinity: Original Sin» к  «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?

либо в пещеру испытаний; и при помощи пирамид телепортации, перемещая одну из них телекинезом, также пробираемся в недоступное место.

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?
Divinity: Original Sin 2 - От «Divinity: Original Sin» к  «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?

Обходим локацию против часовой стрелки, ещё один переход через мост – и мы в Охотничьем пределе, где полно лучших торговцев и замечательных предметов экипировки.

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?
Divinity: Original Sin 2 - От «Divinity: Original Sin» к  «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?

В принципе, можно пробраться ещё дальше, едва ли не к самому финалу игры: сочетание силы, восприятия и воровства позволяет отодвинуть камень, проникнуть в подвал и дом волшебника, забрать Амулет призрачной защиты, а затем пройти через Болото в Призрачный лес.

А во второй части… С корабля никуда не уйти – ладно. Высадились на берег (точнее, выплыли) – и вновь путь только один. Нет, немного пройти вперёд можно – через подземелье; но Даллис уйдёт и унесёт свою кувалду; а лучшего оружия и торговцев впереди всё равно не найти. Да и с острова никуда не деться до тех пор, пока не будет выполнен ряд заданий. Немного свободы героям достаётся лишь в Дрифтвуде. Ну да, таков сюжет игры… Жаль.

УНИКАЛЬНОЕ ОРУЖИЕ И ЕГО ПРИМЕНЕНИЕ

Первая часть: благодаря нелинейности прохождения на второй или даже в первый день геймер мог найти почти самый лучший лук в игре – великолепно!

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?
Divinity: Original Sin 2 - От «Divinity: Original Sin» к  «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?

Правда, оружие высокого уровня требовало большого количества очков хода, что не слишком мешало его использованию, зато давало преимущество над врагом. Уходим в невидимость, пропуская ход, и затем «выносим» врагов одним выстрелом! К слову, лук с таким же названием можно отыскать и во второй части игры. Но его характеристики не идут ни в какое сравнение с его блистательным тёзкой!

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?
Divinity: Original Sin 2 - От «Divinity: Original Sin» к  «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?

Во второй части найти оружие, намного превышающее уровень героев, было почти невозможно. Кроме того, геймдизайнеры пошли по новому пути, создав вместо увеличения количества очков действия, необходимых для его (оружия) использования, искусственное препятствие к применению оружия высоких уровней: значительное снижение точности. (Механика применения оружия первой части мне нравилась гораздо больше; очень жаль, что её убрали.)

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?
Divinity: Original Sin 2 - От «Divinity: Original Sin» к  «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?
Divinity: Original Sin 2 - От «Divinity: Original Sin» к  «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?

Неразрушимое оружие попадалось героям первой части ещё в Сайсиле, что облегчало разбивание сундуков и дверей.

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?
Divinity: Original Sin 2 - От «Divinity: Original Sin» к  «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?

Единственная неразрушимая дубина с довольно скромными характеристиками выдавалась их последователям в Арксе, за победу над Адрамалихом, практически перед финалом игры – как раз тогда, когда она абсолютно не была нужна.

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?
Divinity: Original Sin 2 - От «Divinity: Original Sin» к  «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?

Помимо этого, физическую мощность ударного оружия первой части можно было увеличить – и абсолютно невозможно во второй.

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?
Divinity: Original Sin 2 - От «Divinity: Original Sin» к  «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?

При достаточно развитой везучести героям Сайсила могло повезти отыскать «Абсолютное оружие»: уникальный свиток «Сгусток лавы», мгновенно уничтожавший главного врага.

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?
Divinity: Original Sin 2 - От «Divinity: Original Sin» к  «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?
Divinity: Original Sin 2 - От «Divinity: Original Sin» к  «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?

Герои Аркса также могли найти части уникального меча, описание свойств которого обещало моментальную гибель даже богам. На деле единственного удара не хватало даже для снятия физической защиты с короля Бракка. (Не спорю: если применить массу зелий-свитков-улучшений, то, возможно, и удалось бы уничтожить врага одним ударом. Но что это за «Абсолютное оружие», требующее условий применения?! То ли дело – «Сгусток лавы»!)

КУЗНЕЧНОЕ ДЕЛО И РУКОДЕЛИЕ

Собственно говоря, процесс изготовления и улучшения предметов первой части не идёт ни в какое сравнение со второй. Судите сами: герои Сайсила могли улучшать рукоделие и кузнечное дело произвольно, сразу после начала игры достигнув второго уровня в рукоделии и кузнечном деле; а их последователям данное умение улучшалось по мере повышения уровней. И если первые могли изготовить броню и оружие лучше имеющихся в продаже или взятых в качестве трофеев, то вторые – всегда только хуже.

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?
Divinity: Original Sin 2 - От «Divinity: Original Sin» к  «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?

Проще перечислить, каких возможностей лишились герои второй части!

1. Нельзя перековывать старое и декоративное оружие в слитки или более мощное оружие.

2. Нельзя перековывать столовые ножи и вилки, а также обычные ножи в более мощное оружие.

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?
Divinity: Original Sin 2 - От «Divinity: Original Sin» к  «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?

3. Нельзя вырезать шлемы из тыкв.

4. Нельзя зачаровывать нитки для пошива доспехов с магическими свойствами.

5. Исчезла Приправа Джошуа, позволяющая добавлять оружию огненный урон.

6. Нельзя улучшать доспехи при помощи металлолома, чешуек, обломков лат.

7. Нельзя улучшать защиту доспехов от всех стихий при помощи рубина.

8. Нельзя увеличивать стоимость доспехов, используя жемчужину.

9. Невозможно увеличить подвижность героя в тяжёлой броне, смазав её маслом.

10. Нельзя улучшить свойства лука при помощи тетивы и секстанта.

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?
Divinity: Original Sin 2 - От «Divinity: Original Sin» к  «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?

11. Невозможно создать уникальный «Меч Планет» (а бутылку клубящейся грязи, необходимую для его изготовления, найти всё-таки можно!).

12. Нельзя наточить клинковое оружие… Точильный брусок есть – на столе у Вышибати,

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?
Divinity: Original Sin 2 - От «Divinity: Original Sin» к  «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?

точильные круги есть – в пещере Белоликого; а наточить ничего нельзя!

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?
Divinity: Original Sin 2 - От «Divinity: Original Sin» к  «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?

Самое грустное: играя в альфа-версию, я украл у Хана брусок и наточил копьё, увеличив его характеристики! Вот зачем было уничтожать такую великолепную возможность – заточку клинков?!

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?
Divinity: Original Sin 2 - От «Divinity: Original Sin» к  «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?

13. Нельзя проковать на наковальне металлические щиты и броню, улучшив их характеристики.

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?
Divinity: Original Sin 2 - От «Divinity: Original Sin» к  «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?

14. Нельзя выварить кожаную броню в котле, улучшив её свойства.

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?
Divinity: Original Sin 2 - От «Divinity: Original Sin» к  «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?

15. Нельзя соединить перо и чернильницу, преобразовать их в магические и написать множество свитков. (Перья есть, чернильницы – есть, но сделать ничего нельзя. Да, система приготовления магических свитков другая. Ну, так уберите чернильницы и перья!)

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?
Divinity: Original Sin 2 - От «Divinity: Original Sin» к  «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?

16. В игре великое множество ножниц для стрижки овец и… всего одна овца! Которую можно остричь только один раз: полученной шести не хватит для изготовления мотка пряжи! (Герои Сайсила прямо в городе находили двух овец; стричь их можно было периодически. Не иначе, геймдизайнеры второй части таким изощрённым способом издеваются над геймерами.)

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?
Divinity: Original Sin 2 - От «Divinity: Original Sin» к  «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?

17. В довершение всего: волшебные нитки первой части не расходуются. Достаточно одной катушки на всю игру. (Они же волшебные!) То же самое относится к чернильнице; при помощи единственного ножа и палок можно наделать множество копий: нож не расходуется. Всего этого нет во второй части…

Колоссальным подспорьем для поправки финансовых дел героев Сайсила была возможность добычи различных видов руды с последующим выплавлением слитков и изготовлением оружия. (Кстати, в доменной печи прекрасно приготавливалась любая еда – не только слитки железа и стали; что стало невозможным во второй части.) Увы, герои Аркса такой возможности лишись… (Наверное, всю руду выгребли жадные гномы…)

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?
Divinity: Original Sin 2 - От «Divinity: Original Sin» к  «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?

Материал для изготовления кожаной брони также попадался гораздо чаще: благодаря большому количеству оленей, кабанов, волков, зайцев – многие из них после своей гибели оставляли шкуры.

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?
Divinity: Original Sin 2 - От «Divinity: Original Sin» к  «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?

Во второй части шкуры попадались редко, а зайцы, судя по всему, вообще бегали без них: голые мышцы. (Б-р-р-р-р!)

Одним из лучших видов стрел первой части были стрелы с серебряными наконечниками: возможность снизить броню цели дорого стоила. Во второй, не смотря на наличие нескольких серебряных слитков, они почему-то исчезли… Правда, не сразу: в альфа-версии их ещё можно было изготовить.

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?
Divinity: Original Sin 2 - От «Divinity: Original Sin» к  «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?

В первой части подходим к бочке, и все наконечники стрел становятся отравленными из одной. Во второй – либо при подходе к бочке отравлять наконечники по одному, либо при помощи рецепта все сразу – если бочка в рюкзаке. В случае, если используется рецепт, а бочки лежат в сундуке на «Госпоже Мести» – на каждый наконечник расходуется целая бочка яда (самое интересное, что этот абсолютно дикий баг так и не был исправлен: а зачем? Он же не приносит пользу геймеру, верно?).

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?
Divinity: Original Sin 2 - От «Divinity: Original Sin» к  «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?

Предметы вооружения и экипировки, изготовленные героями высоких уровней, значительно превышали по своим характеристикам имеющиеся в продаже.

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?
Divinity: Original Sin 2 - От «Divinity: Original Sin» к  «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?

Сравните: предметы двадцатого уровня - куплены, двадцать третьего - изготовлены самостоятельно.

Повторю ещё раз: мне бесконечно жаль, что геймдизайнеры стол жестоко отнеслись к великолепнейшим умениям первой части игры - «Кузнечное дело» и «Рукоделие», попросту превратив их в ничто.

ТЕНЕБРИЙ

Коль скоро мы только что говорили об изготовлении предметов экипировки, то нельзя не упомянуть тенебрий. Мало того, что в первой части игры этот металл, будучи добавленным в оружие, наносит врагам дополнительный урон, от которого нет защиты – он ещё и доступен в самом начале игры! Используя нелинейность прохождения, проникаем в северный лес Лукуллы, невидимками минуем стражу у ворот Священного камня, заходим в магазин Геоманта и затаиваемся в углу (кстати, «невидимость» первой части сохраняется пять ходов, а не два, как во второй!).

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?
Divinity: Original Sin 2 - От «Divinity: Original Sin» к  «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?

Похищаем с полки руководство по обращению с Тенебрием, прочтя книгу – забираем руду и переходим в стоящую рядом кузницу. Поднимаемся на второй этаж, точно также, невидимками, крадём всю руду на первом – и на втором этаже переплавляем её в слитки. Осталось только улучшить оружие, или продать тенебриевый слиток потенциальному врагу – например, Крысиному Королю (и, подождав немного, убить его единственным выстрелом!).

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?
Divinity: Original Sin 2 - От «Divinity: Original Sin» к  «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?

Во второй части напрочь исчезла возможность получения тенебриевой руды и изготовления или покупки оружия из того же металла. Очень жаль. (Пара сундуков в расчёт не принимается.)

БАЛЛИСТЫ

Ну да, по моему скромному мнению баллисты требуют отдельной главы, пусть и очень короткой. В первой части игры баллисты стояли только на стенах Сайсила, но выполняли отнюдь не декоративную функцию! Один герой становился у орудия, второй заманивал на себя врагов; выстрел превышал возможный урон, наносимый оружием героев. Более того, возможен был и круговой обстрел в случае конфликта с гарнизоном Сайсила.

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?
Divinity: Original Sin 2 - От «Divinity: Original Sin» к  «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?

Баллисты стоят на борту «Госпожи мести» и выпускают свои снаряды в никуда; развернуть их невозможно.

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?
Divinity: Original Sin 2 - От «Divinity: Original Sin» к  «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?

Единственная баллиста, способная уничтожить врага (при условии, что он стоит на месте!) находится на Безымянном острове.

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?
Divinity: Original Sin 2 - От «Divinity: Original Sin» к  «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?
Divinity: Original Sin 2 - От «Divinity: Original Sin» к  «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?

Понятно, что не так просто сделать орудия поворачивающимися – но в первой части игры это никого из геймдизайнеров не остановило!

КРАЖИ?! КРАЖИ!!!

Вор Сайсила жил припеваючи: красть можно было на виду у всех, применив заклинание невидимости и уйдя в тень.

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?
Divinity: Original Sin 2 - От «Divinity: Original Sin» к  «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?

Кроме того, к его услугам всегда были непрозрачные перемещаемые ширмы – перекрыл поле зрения нежелательных свидетелей и воруй спокойно; преследовать никто не будет.

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?
Divinity: Original Sin 2 - От «Divinity: Original Sin» к  «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?

Обокрасть можно было не только людей, но и троллей, а также отдельных животных.

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?
Divinity: Original Sin 2 - От «Divinity: Original Sin» к  «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?
Divinity: Original Sin 2 - От «Divinity: Original Sin» к  «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?

(С некоторыми из них – животных – можно было даже торговать!)

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?
Divinity: Original Sin 2 - От «Divinity: Original Sin» к  «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?

Вор Аркса постоянно дрожал за свою жизнь: стоило чуть помедлить, и его ловили с поличным. (Кстати, в альфа-версии он мог, подобно своему предшественнику, сделаться невидимым, уйти в тень – и красть на виду у всех. Правда, это вызывало небывалый ажиотаж и панику у окружающих: очень весело! И то, и другое зачем-то убрали…)

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?
Divinity: Original Sin 2 - От «Divinity: Original Sin» к  «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?

Ширмы не перемещались, а те, что сдвигались с места – были ажурными. Словно этого мало, прозрачными были картины и ящики.

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?
Divinity: Original Sin 2 - От «Divinity: Original Sin» к  «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?
Divinity: Original Sin 2 - От «Divinity: Original Sin» к  «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?

Кстати, даже если потенциальный вор Аркса отказывался от краж, у него не было ни единого шанса пройти путь праведника: обычные, никому не принадлежащие предметы, не отмеченные «красным», при ближайшем рассмотрении оказывались крадеными… (Ещё одна мерзкая «шуточка» геймдизайнеров второй части.)

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?
Divinity: Original Sin 2 - От «Divinity: Original Sin» к  «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?

Возьмёшь бутылку - вор! (Она подсвечена красным.) Свечи вроде бы нет: подсвечены белым. Ага, как же! Всё равно вор!

Правда, вор второй части, будучи пойманным за руку на месте преступления, мог попытаться убедить жертву в своей невиновности… Ну что же, поговорим об убеждении.

УБЕЖДЕНИЕ

Реализация «Убеждения» первой части, на мой взгляд, на порядок интереснее второй: при должном упорстве геймера его герой почти всегда мог выиграть даже самый безнадёжный спор.

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?
Divinity: Original Sin 2 - От «Divinity: Original Sin» к  «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?

Герою второй части «Убеждение» пришлось развивать, и далеко не всегда его значения хватало для победы в диалоге;

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?
Divinity: Original Sin 2 - От «Divinity: Original Sin» к  «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?

а иногда оно по неизвестным причинам было вообще невозможным. Жаль.

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?
Divinity: Original Sin 2 - От «Divinity: Original Sin» к  «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?
Divinity: Original Sin 2 - От «Divinity: Original Sin» к  «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?
Divinity: Original Sin 2 - От «Divinity: Original Sin» к  «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?

ЧЕГО НЕ ХВАТАЕТ ВТОРОЙ ЧАСТИ

В первой части репутация в глазах торговца повышается сразу для всех членов отряда; что, несомненно, удобнее.

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?
Divinity: Original Sin 2 - От «Divinity: Original Sin» к  «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?

Во второй – только у того, кто давал «взятку»; покупать и продавать выгодно лишь ему: лишние хлопоты с передачей предметов из рюкзака в рюкзак. («Торговля»? А что, кто-то тратит очки развития на это умение?)

Первая часть игры: в сене и соломе находили колоски, иголки и полезные предметы.

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?
Divinity: Original Sin 2 - От «Divinity: Original Sin» к  «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?

Во второй, где стогов сена было гораздо больше – никогда и ничего. Странное решение геймдизайнеров, да ещё и с ехидным комментарием…

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?
Divinity: Original Sin 2 - От «Divinity: Original Sin» к  «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?

Первая часть: сохраняем игру перед открытием сундука, открываем, если содержимое не нравится – загружаем игру, оно изменится (то же самое относится к магазинам – ассортимент меняется после загрузки игры). Вторая часть: в сундуке чепуха; загружаем игру, открываем другую ёмкость или торгуем с кем-то, снова открываем сундук: в общем, «танцы с бубном».

Первая часть: вся рыба и мясо, имеющиеся в рюкзаке героя, приготавливаются сразу, оптом. Вторая часть – каждая рыбка и кусочек мяса готовятся отдельно.

Полагаю, не сильно ошибусь, если предположу, что видимые духи первой части нравились геймерам гораздо больше, нежели невидимые второй: в горячке боя и лихорадке исследования многие забывали активировать «Спиритизм»; а это приводило к пропуску отдельных квестов и потере части опыта.

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?
Divinity: Original Sin 2 - От «Divinity: Original Sin» к  «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?

(Единственная подсказка могла бы появляться на экране в случаях, когда рядом находился дух. А проще было сделать их видимыми, «Спиритизм» же позволял бы говорить с ними.)

Огромный бонус первой части – возможность после достижения четвёртого уровня выкупать книги, улучшающие характеристики героев; что в какой-то мере компенсировало их стандартное повышение через один уровень.

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?
Divinity: Original Sin 2 - От «Divinity: Original Sin» к  «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?

Убитый враг первой части «извергал фонтаном» всё, что герои ему продавали до сражения. Неплохо и логично! (Собственно говоря, в альфа–версии второй части происходило то же самое, но затем эту интересную и полезную особенность почему-то убрали.)

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?
Divinity: Original Sin 2 - От «Divinity: Original Sin» к  «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?
Divinity: Original Sin 2 - От «Divinity: Original Sin» к  «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?

Способность перемещать и переносить огромные бочки с пивом и вином давала ни с чем не сравнимую возможность блокирования врагов и защиты союзников первой части, особенно в финале игры.

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?
Divinity: Original Sin 2 - От «Divinity: Original Sin» к  «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?
Divinity: Original Sin 2 - От «Divinity: Original Sin» к  «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?

Правда, справедливости ради замечу, что во второй части эта возможность не была особенно важной; хватало неразрушимых сундуков и тяжёлых ящиков.

Наконец, герои первой части к финалу могли достичь уровня, недостижимого героями второй.

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?
Divinity: Original Sin 2 - От «Divinity: Original Sin» к  «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?

(Возможно, я ошибаюсь: если использовать баг на острове Кровавой Луны, то кто знает… Ещё один похожий баг на Погосте геймдизайнеры успели обнаружить и безжалостно убрать.)

ЧТО «УБИЛИ» ПАТЧИ ВТОРОЙ ЧАСТИ

В игре присутствовали свитки прыжка, иногда их можно было отыскать ещё до вступления в форт и, немного вернувшись – получить великолепный меч.

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?
Divinity: Original Sin 2 - От «Divinity: Original Sin» к  «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?

(Правда, геймдизайнеры постоянно «улучшали» это великолепие, пока не превратили в едва ли не обыденное.)

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?
Divinity: Original Sin 2 - От «Divinity: Original Sin» к  «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?

(Собственно, патчи всегда ухудшали характеристики оружия.)

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?
Divinity: Original Sin 2 - От «Divinity: Original Sin» к  «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?

Чуть позже свитки прыжка можно было купить – это позволяло какое-то время не распределять дефицитные очки в «Мастерство охоты».

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?
Divinity: Original Sin 2 - От «Divinity: Original Sin» к  «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?

Кстати, о торговле – в альфа-версии торговцы были гораздо богаче! Гарет, например, продавал не только книги, но и легендарные предметы экипировки и вооружения. Торговать можно было даже с Виндего!

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?
Divinity: Original Sin 2 - От «Divinity: Original Sin» к  «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?
Divinity: Original Sin 2 - От «Divinity: Original Sin» к  «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?

А чуть позже убрали возможность торговли с магистром Сивен: герой мог продать ей все бочки-ящики; даже когда она была тяжело ранена.

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?
Divinity: Original Sin 2 - От «Divinity: Original Sin» к  «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?

Опыта герой получал – море разливанное! Сейчас за убийство того же врага дают почти в четыре раза меньше опыта…

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?
Divinity: Original Sin 2 - От «Divinity: Original Sin» к  «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?

От патча к патчу «грузоподъёмность» героев уменьшалась…

Заклинание благословления было красивее и не ограничивалось в площади и времени действия. Заливай ущелье водой, благословляй её и заманивай туда нежить: пока будут бежать к герою, сами разрушатся!

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?
Divinity: Original Sin 2 - От «Divinity: Original Sin» к  «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?
Divinity: Original Sin 2 - От «Divinity: Original Sin» к  «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?
Divinity: Original Sin 2 - От «Divinity: Original Sin» к  «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?

«Луковицы» наносили урон бесконечно, вне зависимости от времени раунда: заманивай врагов к ним в зону поражения и наблюдай, как противники гибнут! Используя это трюк, можно было победить очень сильных врагов!

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?
Divinity: Original Sin 2 - От «Divinity: Original Sin» к  «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?

А «фишка» с обозлёнными на всё живое Вопящими позволяла прийти к пристани на втором уровне

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?
Divinity: Original Sin 2 - От «Divinity: Original Sin» к  «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?

и полностью очистить её от врагов – на четвёртом!

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?
Divinity: Original Sin 2 - От «Divinity: Original Sin» к  «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?
Divinity: Original Sin 2 - От «Divinity: Original Sin» к  «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?

Собирай лучшее снаряжение и возвращайся разбираться с оставшимися позади врагами…

Убрали все предметы с двойными слотами под руны: сначала они были вообще без слотов (например, мантия Александра), затем добавили по две, потом убрали. (Такие «эксперименты» надо проводить на стадии тестирования игры, а не после того, как она вышла, верно?)

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?
Divinity: Original Sin 2 - От «Divinity: Original Sin» к  «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?

В подвалах Адрамалиха можно было открыть две витрины с уникальными предметами экипировки, патч оставил возможность открытия лишь одной.

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?
Divinity: Original Sin 2 - От «Divinity: Original Sin» к  «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?

И сравните, для примера, характеристики более ранней Лоусе, закончившей зачищать остров-тюрьму; и более позднего, «послепатчевого» Ифана, достигшего того же уровня…

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?
Divinity: Original Sin 2 - От «Divinity: Original Sin» к  «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?

Особенно впечатляет сравнение показателей телосложения и очков здоровья (играл на одном уровне сложности, если что).

Все эти возможности и интересности, конечно же, удалили…

«СТРАННОСТИ» ВТОРОЙ ЧАСТИ

Зато всяческие досадные баги остались – они же не приносят пользу геймеру, так зачем их убирать?

Для примера: во многих местах картины со стен можно снять только с обратной стороны, через стену.

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?
Divinity: Original Sin 2 - От «Divinity: Original Sin» к  «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?

Нашли предмет со слотом под руну и решили увеличить поражающее свойство оружия? Ещё чего – как можно позволять геймеру получать преимущество над врагом?! Пусть тратит золото и сырьё; поражающий эффект останется тем же!

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?
Divinity: Original Sin 2 - От «Divinity: Original Sin» к  «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?

Я уж не говорю про массу вместилищ, которые вроде бы есть, но их нет: потому, что достать нельзя.

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?
Divinity: Original Sin 2 - От «Divinity: Original Sin» к  «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?
Divinity: Original Sin 2 - От «Divinity: Original Sin» к  «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?
Divinity: Original Sin 2 - От «Divinity: Original Sin» к  «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?
Divinity: Original Sin 2 - От «Divinity: Original Sin» к  «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?

Чем выше уровень предмета, тем хуже становятся его дополнительные свойства: вместо значительной прибавки к характеристикам с повышением уровня добавляется по одной единичке, зато появляются смешные проценты к чему-либо или ничтожные добавления к очкам здоровья (при том, что враги легко «сносят» его тысячами).

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?
Divinity: Original Sin 2 - От «Divinity: Original Sin» к  «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?

В чём смысл поедания эльфом частей тел, если изредка получаемые таким способом заклинания нельзя использовать до тех пор, пока не будут выполнены условия их применения? С таким же успехом можно выучивать заклинания из книг, без применения некрофагии.

И ещё раз о линейности прохождения: нашёл могилу ящера, выкопал фрагмент тела, но забыл призвать дух. Сжёг фрагмент, вернулся к могиле: дух не призывается, квест не выполнен, опыт потерян. Что называется, без комментариев.

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?
Divinity: Original Sin 2 - От «Divinity: Original Sin» к  «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?

Как тут не вспомнить ещё один, крайне досадный момент в Дрифтвуде? Если сразу не прибежать к дому, где Гарет захватил шпиона, то потом его там не окажется; родители паладина будут убиты. По моему же скромному мнению, подобные моменты игры должны активироваться лишь при появлении героя в месте событий, только при его участии.

Теперь о ролике:

На 30 секундах героиня применяет невидимость, уходит в тень – и обчищает карманы у всех на виду; возникает паника. И такой способ краж, и панику при их обнаружении позже убрали… Кстати, у Ифана в рюкзаке – взрывающаяся стрела, позже его лишили подобного снаряжения, как лишили нас возможности делать наконечники подобных стрел из грибов Гепинии.

0.51 – 1.30 Поединок с парой стражников на подземной пристани. Первый телепортируется в точку, откуда не может выбраться. Героиня приканчивает второго, первого расстреливает из лука без опасности для себя. (Такая возможность сохранилась. Удивительно!)

1.31 – 1.45 Кража бочки с маслом на виду у всех; в настоящее время – невозможно.

1.46 – 2.19 Поединок с собаками в тюрьме. Не имеющие арбалетов забрасываются на площадку, спуститься не могут; доступно сейчас.

2.20 – 3.04 Сражение с Оривандом и его командой на втором этаже форта: единственное применение ширм. Возможно и сейчас.

3.05 – 3.46 Сражение с охраной тюрьмы. Из-под стражника «выдёргивается» стул, после чего упавший стражник идёт к нему и усаживается, таким образом, охрану удавалось разделить. В настоящий момент «привязанность» врагов (и не только врагов) к стульям и табуреткам сохранилась, но именно в демонстрированном месте – удалена, охрана не спешит к своей мебели.

3.47 – 5.05 Спасение паладина Корка. Самый опасный магистр телепортируется в запертое помещение, откуда не может выбраться. Действует и сейчас.

5.06 – 5.53 Вынос бочек и всего полезного с арены. Собака телепортируется на вышку; работает в настоящее время.

5.54 – 6.34 Сражение со стражей ворот. Работает в настоящее время.

6.35 – 7.11 Уничтожение скелетов в ущелье. Благословление выглядело гораздо красивее, чем в настоящее время, не имело ограничений по площади воздействия и продолжительности: скелеты «убивали» сами себя. Конечно, удалено…

7.12 – 7.33 Саламандры телепортируются на ловушки, работает и сейчас.

7.34 – 8.30 Красная и синяя луковицы, перемещённые и установленные рядом, наносили повреждения вне зависимости от продолжительности раунда. Героиня телепортировала врага к ним и просто наблюдала. Разумеется, удалено в настоящее время. (Правда, есть возможность использовать ядовитую луковицу в комплекте с горящей свечой – это пока не убрали.)

8.31 – 8.56 Способ обезвреживания ловушек. Работает.

8.57 – 9.36 Разделение и уничтожение охраны в разрушенном замке. Работает.

9.37 – 10.07 Поединок с Радекой. Ловушка срабатывает вне зависимости от продолжительности хода. Стоим и наблюдаем. (Кажется, работает – не проверял.)

10.08 – 11.15 Сражение за пристань. Используется тот же трюк с луковицами. Убрали.

В общем, по моему скромному мнению, патчами убрали всё то, что приносило пользу геймеру, облегчало его жизнь и делало игру ещё более интресной. (Именно по этой причине я буквально шарахался от патчей, предпочитая играть в автономном режиме...)

ФИНАЛЫ ПЕРВОЙ И ВТОРОЙ…

Нет, не имеются в виду финальные бои – имеется в виду завершение истории героев. Финал второй части… Точнее, финальная история героя и его спутницы: каждый идёт своим путём. Это после того, как вместе было пережито много всего плохого и хорошего, после ночи любви!

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?
Divinity: Original Sin 2 - От «Divinity: Original Sin» к  «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?
Divinity: Original Sin 2 - От «Divinity: Original Sin» к  «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?

Нет, финал первой части мне нравится гораздо больше!

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?
Divinity: Original Sin 2 - От «Divinity: Original Sin» к  «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Если у вас хватило терпения дочитать и досмотреть до конца, то вполне могло сложиться впечатление, что мне не нравится игра «Divinity: Original Sin - II». Разумеется, это не так: она хороша, даже очень хороша – в противном случае я не стал бы её перепроходить столько раз. Но если бы геймдизайнеры перенесли в неё всё то замечательное, что было в «Divinity: Original Sin», то «Divinity: Original Sin - II» стала бы не просто очень хорошей – она стала бы ВЕЛИКОЛЕПНОЙ!

Удачи всем вам!

P.S. Пока я скачивал «Encased», «Divinity: Original Sin - II» не теряла времени даром и, воспользовавшись отсутствием автономного режима – обновилась. Мешок подарков, говорите? Похоже, придётся пройти игру ещё раз!

От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?
Divinity: Original Sin 2 - От «Divinity: Original Sin» к  «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?

172
Еще в блоге
Интересное на Gamer.ru

51 комментарий к «От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?»

  • Хорошая статья! Вот уж не думал что первая и вторая часть настолько отличаются.

    Первую часть проходил давно, как только она вышла. И мое прохождение было скучным, по сравнению с твоим. Без забеганий вперед и вытаскиванием лучшего оружия и книг, без улучшеных тороговцев и усиленного ремесла с кузнечным делом. Да и много чего еще не использовал. И в моей версии лут в сундуках не менялся, а был определен с начала игры.

    Хорошо что сделал такую статью. Её бы разработчикам показать, может сделают улучшения в своей игре, которую разрабатывают.



    %d0%90%d0%b2%d0%b0%d1%82%d0%b0%d1%80%d0%ba%d0%b0

    Геймер LordofWater 5


  • LordofWater писал:

    Её бы разработчикам показать

    Тем, кто работал на "Ларианов" раньше (они сейчас «Encased» делают) - показал.



    180px-ajantisl

    Геймер Доктор 73


  • Не хочу обидеть, но большая часть статьи - жалобы на то, что убрали баги, абсолютное оружие и возможность абузов. Я тоже люблю получать преимущество над врагом, но у вас даже так все прохождения DOS2 отличаются друг от друга уровнем сложности и напарниками. Вы используете одни и те же тактики и идете тем же самым путем, меняется что-либо лишь из-за рандома. Если бы была возможность получения абстрактного "Искателя сердец", вы бы только к нему и бегали.



    Avatar

    Автор Alexandrium_24 2


  • Alexandrium_24 писал:

    Не хочу обидеть

    "Абузом называют использование игроком багов в игре ради извлечения из этого собственной выгоды." - это для начала, так как не всем понятна специальная терминология.

    Alexandrium_24 писал:

    убрали баги

    Убрали. Но только те, которые приносят выгоду геймеру ("абузы", да), всё остальное - оставили. Убираете баги? Убирайте все, а не выборочно! Так нет же! Причём, по моим наблюдениям, этим отличается подавляющее большинство геймдизайнеров (выборочным отношением к багам).

    (Ещё с альфа-версии сообщал разработчикам о нелепых багах - воз и ныне там.)

    Я, кстати, в статье перечислил не всё. Например, какого чёрта за призываемых врагом существ опыт то даётся, то нет? (И даже знаю, почему: разные команды делали фрагменты!)

    И почему квест может начаться без участия героя? (Ситуация с Гаретом, пещерка со спрятавшимися гномами.)

    И почему выполнение квестов - строго линейное и последовательное? (Хотя во многих играх это не имеет значения -так и должно быть.)

    Абсолютное оружие, говорите? Ну да, сначала мы будем срезать урон от оружия, уменьшать его точность, а затем выпустим "мешок подарков", при помощи которого оружие можно будет улучшить. Где логика?

    Сначала мы наплюём на великолепные умения предыдущей части, позволяющие создавать оружие, броню и прочее, а затем выпустим тот же "мешок", позволяющий делать нечто подобное.

    Причём, что характерно - активируешь мешок, и тебе тут же отключают возможность достижений. (Мне на них начхать.) Этакое ехидство: мол, ты можешь играть в улучшенную версию игры, но мы, геймдизайнеры, считаем её неправильной, поэтому достижений ты не получишь.

    Alexandrium_24 писал:

    Вы используете одни и те же тактики и идете тем же самым путем, меняется что-либо лишь из-за рандома.

    Есть такое дело. Если найдена эффективная тактика - зачем менять? Но меняется что-то не только из-за рандома, тут вы не правы, решения тех или иных ситуаций всё-таки отличаются друг от друга.

    Возьмём для примера "Baldur's Gate": двадцать пять спутников в первой части, масса классов. Причём мультикласс возможен тройной: маг-воин-вор, а дуал - только двойной. То есть, хочешь получить преимущества клирика? Начинай игру за него! Потому, что никто не даст тебе возможности и воровать, и колдовать, и уходить в тень, и носить любую броню - всё строго ограничено по классам и мировоззрениям!

    И это позволяло каждый раз проходить игру по-новому, с новыми спутниками, с новым героем. (Но первое, что я всегда делал - спешил к Дриззту и крал у него лучшие в игре мечи: не клирику-герою, так спутникам! И в этом нет ничего плохого!)

    И ещё один СУПЕР-БОНУС "Baldur's Gate" - фиксированные предметы. Известно, где и что из снаряжения, не надо сто раз перезагружать игру, "выбивая" что-то получше, а можно спокойно наслаждаться её миром.

    Вернёмся к ДОС-2: можно создать героя на все руки мастера, и зачем менять тактику? Я знаю, что может лучник, что - маг, что - клирик, нет смысла перепроходить игру за чистого героя. ДОС-2 я прошёл раз семь (это при "рандоме" предметов, который, по мнению геймдизайнеров - глубоко ошибочному! - заставит игрока перепроходить игру), а "Baldur's Gate" с фиксированными предметами - более ста раз! И тактики каждый раз отличались!

    Вор крадётся и бъёт в спину, клирик - окружает себя толпой скелетов, маг - мечет молнии (страшное оружие в Балдуре!) и вызывает столько монстров, что они закрывают экран; у всех разные доспехи оружие; а ещё от мировоззрения и поступков зависит, каких спутников можно взять в отряд, а кто откажется или сбежит.

    Словом, в игре двадцатилетней давности (!) больше возможностей для перепрохождения, чем в современной.

    А вы говорите - тактика одинаковая... Игры надо уметь делать, тогда и тактика будет разной!

    (Ужасно боюсь за судьбу третьего Балдура, за который взялись Ларианы: не хватит у них смекалки взять из первых частей всё хорошее!)

    Alexandrium_24 писал:

    Если бы была возможность получения абстрактного "Искателя сердец", вы бы только к нему и бегали.

    А это что - недостаток? Желание получить как можно раньше лучшее оружие? С моей точки зрения, это великолепная "фишка" игры; именно из-за неё я и люблю нелинейные игры.

    А создавать себе искусственные трудности - зачем? Этим пусть занимаются геймдизанеры - но только при помощи квестов и заданий, а не "обрезаний" всего подряд!



    180px-ajantisl

    Геймер Доктор 73


  • Краткое содержание статьи: "в игре починили баланс и залатали дыры в механике, теперь я не могу нагибать нахаляву и должен играть честно, какие ж разработчики гады".



    Miku

    Плюсатор Newberry 29


  • Во-первых, от вышерасположенного комментария за версту тянет геймдизайнером; особенно если судить по столь любимому ими слову "баланс", ссылкой на которое они стараются скрыть своё неумение делать игры.

    Во-вторых, это не может быть геймдизайнер: гнусненький термин "нагибать" употребим отдельными сексуально озабоченными подростками, но никак не взрослыми людьми. (Я сказал - отдельными подростками!)

    В-третьих: не важно, существо какого возраста написало этот комментарий: оно всё равно не поняло смысла статьи и сделало неправильные выводы.

    В-четвёртых... Впрочем, первых трёх достаточно.



    180px-ajantisl

    Геймер Доктор 73


  • 1. Про выборочное отношение к багам ничего не скажу, мне на баги "не везет". В данном случае доверюсь вашему мнению.

    2. Моя претензия была не столько к одной тактике, сколько к тому, что вы с ней сделали девять прохождений, отличающихся друг от друга, как я уже сказал, спутниками (если они есть), уровнем сложности и выпавшими вещами. Может быть еще парой выборов по сюжету. Таким образом, непонятен смысл существования как минимум половины этих прохождений.

    3. То же самое. Я тоже люблю абсолютное оружие, но не вижу смысла девять раз проходить игру, ничего не меняя.



    Avatar

    Автор Alexandrium_24 2


  • Alexandrium_24 писал:

    2. Моя претензия была не столько к одной тактике, сколько к тому, что вы с ней сделали девять прохождений, отличающихся друг от друга, как я уже сказал, спутниками (если они есть), уровнем сложности и выпавшими вещами. Может быть еще парой выборов по сюжету. Таким образом, непонятен смысл существования как минимум половины этих прохождений.

    Мне - нравилось. Вам кажется, что все они одинаковые и в них нет смысла, моё мнение - совершенно другое.

    Alexandrium_24 писал:

    не вижу смысла девять раз проходить игру, ничего не меняя.

    И я не вижу. Вот только я убеждён, что каждый раз менял многое.

    Ваше видение - это только ваше видение.



    180px-ajantisl

    Геймер Доктор 73


  • >> «Одинокий волк» первой части давал возможность взять двух спутников – без потери свойств таланта; второй – только одного. (Какой прок брать одного простого спутника, если гораздо выгоднее его превратить в «Одинокого волка»?

    Хех, многоходовочка :) А если взять в первой части двух спутников и каждому дать этот талант, то можно набрать толпу в 6 человек (или и больше)?

    Возможность смены навыков и талантов - однозначный плюс, а то цена ошибки слишком высока. Хотя и может быть читерством в некоторых случаях - заюзал, отменил.

    Полностью открытый мир это круто, да.

    >> И если первые могли изготовить броню и оружие лучше имеющихся в продаже или взятых в качестве трофеев, то вторые – всегда только хуже.

    Хм, и смысла-то в крафте нету.

    >> Обокрасть можно было не только людей, но и троллей, а также отдельных животных.

    Офигеть! И что в кармане у кабана? Или можно просто стырить у бедняги последний мех? XD



    Avatar

    Автор Enchantress 27


  • Позолотил.



    Conquer_pay

    Автор LootHunter 68


  • Как тебе такое, Док? ))

    Larian Studios писал:

    Знаменитая ролевая игра от разработчиков Baldur's Gate 3. Соберите отряд. Освойте мощную боевую систему. Пригласите с собой до трех друзей, но помните, что только один из вас сможет стать богом.

    Описание игры в Стиме.



    Possessed

    Геймер Simfono 48


  • Поздравляем серию Divinity с 18-летием!



    Vault_boy_playing_card_by_edrayton-d

    Автор Textoplet 64


  • Simfono писал:

    Знаменитая ролевая игра от разработчиков Baldur's Gate 3

    Наглость. Они ещё ничего не сделали, не получили оценок фанатов - и считают свою игру знаменитой?

    Simfono писал:

    Пригласите с собой до трех друзей

    До трёх? В классической версии - до пяти. Минус один в карму!

    Simfono писал:

    только один из вас сможет стать богом.

    В классической версии только главный герой может стать богом - если захочет.

    Textoplet писал:

    Поздравляем серию Divinity с 18-летием!

    Ну да, поздравляем. Серии "Baldur's Gate" 22 года. Лучше бы Ларианы продолжали свою серию и не трогали то, до уровня чего им - как ползком до Китая.



    180px-ajantisl

    Геймер Доктор 73


  • Поправочка. Larian в описании отзываются о Divinity: Original Sin 2 — Definitive Edition как о знаменитой ролевой игре. Baldur's Gate 3 разработчики не называли знаменитой.



    Narxes

    Автор Andrew_Merron 34


  • Andrew_Merron писал:

    Поправочка. Larian в описании отзываются о Divinity: Original Sin 2 — Definitive Edition как о знаменитой ролевой игре. Baldur's Gate 3 разработчики не называли знаменитой.

    Всё равно - наглость. "Divinity: Original Sin 2" - знаменитая? Известной я её назову, но знаменитой - нет (что и подтверждено вышеизложенной статьёй).

    Скорее уж, я назову знаменитой "Divinity: Original Sin" - она гораздо лучше второй части. (Правда, и её испортило "Enhanced Edition".)



    180px-ajantisl

    Геймер Доктор 73


  • Лучше не значит знаменитей. Мне не нравятся DOS 1 EE (испортили обложку), DOS 2 + DE (повестка, открытие окна Овертона), но знаменитой игру делают поклонники, чем их больше, тем более игра знаменита. На Ютубе полно видео с хвалебными обзорами DOS 2 DE. Даже если сейчас вбить прохождения (за неделю/месяц), то классическую версию DOS 1 можно увидеть лишь в одном видео.



    Narxes

    Автор Andrew_Merron 34


  • Что тут скажешь... Каждому - своё.

    Во-первых, лично я из всех видео по DOS-2 признаю только двух авторов: первый написал первый комментарий к этой статье, второй - автор экспресс прохождения игры. У всех остальных "воды" больше, чем полезной информации.

    Во-вторых, DOS-1 более других игр похожа на лучшую из из существующих RPG: "Baldur's Gate"; а DOS-2 не идёт с ней ни в какое сравнение. Поэтому в моих глазах те, кто считает DOS-2 лучше предыдущей части - либо лишены вкуса, либо не играли в "Baldur's Gate" и не понимают, что DOS-2 вовсе не идеальна.

    В-третьих, часть геймеров считает, что яркая "картинка" - это главное в игре. А для меня всегда главной была сама игра, её особенности и возможности. Несмотря на более "тусклую" графику DOS-1 давала геймеру гораздо больше интересных возможностей, чем DOS-2.



    180px-ajantisl

    Геймер Доктор 73


  • Доктор писал:

    лучшую из из существующих RPG: "Baldur's Gate"

    Почему не Planescape: Torment?



    Narxes

    Автор Andrew_Merron 34


  • Играл, даже начал работать над статьёй, но по некоторым причинам не довёл дело до конца (надеюсь вернуться). "Planescape: Torment" вообще стоит особняком, ничего похожего на неё больше нет, сравнивать не с чем. Мрачновата она, верно? "Baldur's Gate" всё-таки более оптимистичен. Кроме того, генерация героя в "Baldur's Gate" лучше, чем в "Planescape: Torment"; рас и специализаций героя в разы больше; спутников целых двадцать пять против нескольких в "Planescape: Torment".

    И у "Baldur's Gate" есть продолжения.



    180px-ajantisl

    Геймер Доктор 73


  • Доктор писал:

    ничего похожего на неё больше нет, сравнивать не с чем.

    Disco Elysium (2019).

    Доктор писал:

    И у "Baldur's Gate" есть продолжения.

    Тебе же меньше нравится вторая часть? Над первой частью открытый гомосексуалист Дэвид Гейдер не работал вообще. Для меня данный факт является небольшим плюсом первой части.

    Доктор писал:

    Мрачновата она, верно?

    Может, я ляпну ересь, но у меня имя игры Baldur's Gate, как и Diablo, вызывает лишь неприязнь. :(



    Narxes

    Автор Andrew_Merron 34


  • Они уже товары начали предлагать с логотипом своей игры - это ли не наглость?!

    Причём пишут: "Baldur's Gate", а изображена третья часть!



    180px-ajantisl

    Геймер Доктор 73


  • Это магазин не Larian. Их официальный магазин расположен по этой ссылке. Можно даже пожаловаться официальной странице Larian на данный магазин.



    Narxes

    Автор Andrew_Merron 34


  • Хорошая статья, плохо — едва соответствует действительности...



    38984

    Геймер Necrolord_Zorg 1


  • Necrolord_Zorg писал:

    Хорошая статья, плохо — едва соответствует действительности...

    Это всё субъективные оценки.

    Кому-то больше нравились какие-то качества первой части игры, и поэтому вторая часть (несмотря на прогресс и развитие геймплея, графики) в чем-то расстраивает.

    Так бывало и раньше.

    Скажем, есть игроки, для которых первый Fallout предпочтительнее Fallout 2. Потому что первая часть воспринимается цельной, гармонично скроенной по сюжету игрой с миром, выдержанным в одном стиле.

    Во второй части всего стало больше. Это замечательно! Но при этом добавилось больше юмора, появились отсылки и пародии на другие произведения (город Нью-Рено вообще как признание в любви гангстерскому кино смотрится). Поэтому и концентрированная атмосфера сменилась на весёлый винегрет.

    И тут уже зависит от отдельного игрока: насколько ему эти отличия будут важны. Не станет ли он из-за них критиковать игру.



    Vault_boy_playing_card_by_edrayton-d

    Автор Textoplet 64


  • Necrolord_Zorg писал:

    Хорошая статья, плохо — едва соответствует действительности...

    ДА НУ?! А ну ка, ну ка, поподробнее, по пунктам - что именно не соответствует?

    Жду с нетерпением!

    Textoplet писал:

    поэтому вторая часть (несмотря на прогресс и развитие геймплея

    Андрей, ты шутишь, что ли?! Во второй части развилась только графика, геймплей рухнул ниже плинтуса, и никакого прогресса там нет!

    Справедливости ради: в альфа-версии было много интересного, перенесённого из предыдущей части; да только всё хорошее безжалостно убрали.

    Textoplet писал:

    Скажем, есть игроки, для которых первый Fallout предпочтительнее Fallout 2.

    Удивительно! Никогда бы не подумал! Для меня второй - закономерное продолжение первого; Тактикс тоже великолепен.

    В то, что вышло после них - играть никогда не стану, не интересно.

    Вот если бы они оставили ту же основу (механику, вид сверху), расширив при этом мир - продолжил бы.



    180px-ajantisl

    Геймер Доктор 73


  • Andrew_Merron писал:

    Может, я ляпну ересь, но у меня имя игры Baldur's Gate, как и Diablo, вызывает лишь неприязнь. :(

    Divinity: Original Sin 2 - От «Divinity: Original Sin» к  «Divinity: Original Sin - II»: что мы потеряли?

    Гори, еретик!

    (Как раз сейчас в сто первый раз перепрохожу Baldur's Gate. И всё ещё - кайф!)



    180px-ajantisl

    Геймер Доктор 73


  • Andrew_Merron писал:

    еретик!

    скорее эстет, которому важно, чтобы имя у игры было благозвучным.

    https://vk.com/[sobaka]kolodetzaa-kult-belfegora



    Narxes

    Автор Andrew_Merron 34


  • Andrew_Merron писал:

    скорее эстет, которому важно, чтобы имя у игры было благозвучным.

    Вот, вот! Одному важно благозвучие названия, другому - красивая графика.

    А сущность игры: в интересном открытом мире и качественной механике.



    180px-ajantisl

    Геймер Доктор 73


  • Доктор писал:

    ДА НУ?!

    НУ ДА!..

    Создание персонажей

    Нужность «Прыжка» относительна, да и уже в «Enhanced Edition» он был выпилен не только из стартового набора, но и из доступного перечня в целом.

    Во второй игре изначальноизначально тут релизная версия, а никак не какая-нибудь альфа, которая является по сути черновиком, а потому любые упоминания её особенностей, как бы это повыпендрёжнее сказать — нерелевантны) навыки/заклинания могут быть доступны лишь из двух школ.

    Во второй игре менять можно все три таланта: один как вздумается из доступного списка, два других в связке в зависимости от принадлежности тому или иному народу. Да, связанные ограничены восьмью заранее определёнными парами, но тем не менее при наличии большого желания — смене поддаются.

    Принцип работы «Одинокого волка» описан не точно — наличие таланта уменьшало доступность места в отряде на одно для спутников. Брать можно было в принципе лишь двух спутников, двое других проходили как главные герои — оба. Во второй игре лишь один главный герой, вернее — главный главный герой. И если в первой игре условие «Волка» было жёстким ограничением, во второй это ограничение более гибкое. А вот принцип действия поменялся чуть больше.

    Важность «Кузнечного дела» и «Ремесла» относительна.

    Теги и не обязаны компенсировать потерю важнейших способностей, они в большей степени могут являться альтернативой «Свойств».

    Генерация первой игры никоим образом не превышает таковую второй, с этим важно и нужно спорить. Они разные, каждая хороша и плоха по-своему. Отдавать предпочтение какой-либо — чистая вкусовщина. Лично я предпочту вторую, за возможность отыгрывать нежитью, и не «Зомби» „Лунный свет – хозяин твой“, а именно — нежитью.

    Не/Линейность

    Попадание в труднодоступные уголки нелинейностью не является, это свобода выбора куда пойти, присущая открытому миру. Да и попасть в некоторые места не вляпавшись в сюжет не получится.

    С корабля никуда не уйти — а так иногда прям хочется, прям в море...

    Пройти можно не только через подземелье, но и через главный вход, комнату Магистра Ориванда, преодолев обрыв, но не суть, кому что больше. Можно облазать хоть весь остров, хоть добраться до места боя с червём и навести там как следует шороху. И Даллис никуда не денется, достаточно проявить толи́ку воображения. Допустим, пожертвовать спутника и раскрутить её на разговор, она не Гарет, из диалога никуда не удерёт. А для того, чтобы покинуть остров достаточно, разобравшись с ошейником, положить червя и всех, кто там вокруг него хороводит. Настоящий недостаток — после получения корабля невозможно будет вернуться обратно — он ходит исключительно по сюжетным рельсам — приходится выполнять сразу всё и наверняка.

    Оружие

    Можно сходу забрать тот же The Viper's Tongue, Ифан легко поможет раздобыть Shadow's Eye, Hallorn's Blade отдают даром, Spear of Braccus Rexвынь да полож.

    Снижение точности такое же исскуственное препятствие, как и повышенное требование очков действия. Механика применения высокоуровнего оружия могла пострадать от изменения механики самого боя, в том числе — расхода ОД. В первой игре базовое значение ОД 7/2/4 без учёта модификаторов — предел/начальные/за ход, во второй — 6/4/4 и на способности/оружие всегда расходуется одна и та же величина. При этом меткость во второй игре изначально 95% в пику первой, где меткость нужно поддерживать, иначе с возрастом она падает сама по себе.

    Неразрушимое оружие второй игры — луки, арбалеты, жезлы — доступно по умолчанию. Единственное у чего осталась прочность — оружие ближнего боя. Да и ломать ничего особо не обязательно, когда любой замок можно вскрыть вечной отмычкой — пальцем.

    Они убили Крафт! Сволочи!

    Крафт в обеих играх достаточно посредственный. Создание зелий и свитков, оружия с бронёй и бижутерией, готовка еды особого восторга могут не вызывать. Внимания заслужит разве что тот же Sword of Planets, полный комплект из шкуры овцелака или какой-нибудь доспех Вечных. В обеих играх с такими вещами не густо. А вот что куда как приятнее — доведение до ума предметов своими руками.

    В первой игре, действительно, есть целый ворох возможностей по зачарованию предметов, но и во второй присутствую свои маленькие хитрости в виде улучшения артефактами Вечных и, что самое главное — рунами! В первой игре были руны? Нет? Бо-о-ольшое упущение! Единственный недостаток рун — нельзя проковырять необходимые под них гнёзда самолично. Опять же, крафт не стал много лучше/хуже — поменялись условия. И потеря способностей к рукомеслу не является такой уж трагедией.

    Месть Баллисты

    На «Госпоже Месть» баллисты не украшения для, а пальбы по противникам во время абордажа ради, выпуская снаряды не в никуда, но вполне себе куда-то — куда надо, прекрасно разворачиваясь.

    Кражи

    Тут Рюбопытства Лади стоит отметить лишь, что в первой игре нельзя было залезть в карманы жертвы, находящейся в бою, а во второй — можно. Разумеется, значения это имеет мало, играя суровым одиночкой, но если имеется напарник для отвлечения лоп- >кхм< противников — картина меняется.

    Это не те дроиды

    Убеждение первой игры — рулетка, во второй оно более предсказуемо, а развитию поддаётся что тут, что там.

    Пытаться успокоить ящерку, обещая вывести за пределы относительно безопасных стен форта в болота, да прямиком к толпам страшно озлобленной нежити, от которой до того она еле спаслась и до смерти боится туда возвращаться... Действительно, и почему же оно не сработало? Мистика!

    Финишная прямая

    Хорошо развитая «Торговля» и вовремя подкупленный торговец могут составить конкуренцию банальному «Воровству». Выкупить две канистры с двумя ошмётками внутренностей и пару огненных стрел за 482(з), переделать в химические гранаты с разрывными стрелами и продать обратно, но за 1326(з) вот это уже можно считать — грабёж средь бела дня.

    «Танцы с бубном» при обыске сундуков и прочего начались ещё в «Enhanced Edition» первой игры, так что...

    «Фонтан» проданного не каждому может показаться интересным или полезным. Бегай потом по всей округе, собирай...

    Претензии к патчам-убийцам в высшей степени невменяемые.

    Эльф каннибализмом может получить какие-нибудь относительно важные сведения или слегка полечиться. Да и попросту — для атмосферности.

    Вломились в дом Эвелин, прочитали её дневник — она сбёгла, пациенты кончились. Такое из серии «Сам виноват».

    Остальное более-менее удобоваримо...

    Как-то так...



    38984

    Геймер Necrolord_Zorg 1


  • Necrolord_Zorg писал:

    НУ ДА!..

    НЕ-А!

    Necrolord_Zorg писал:

    Нужность «Прыжка» относительна, да и уже в «Enhanced Edition» он был выпилен не только из стартового набора, но и из доступного перечня в целом.

    Абсолютна. Да, был выпилен - глупое решение. С момента генерации персонажа вижу -создатели игры накосячили, лишив геймеров отличного умения. Приходится швырять напарника телепортацией.

    Necrolord_Zorg писал:

    Важность «Кузнечного дела» и «Ремесла» относительна.

    Абсолютна. Как раз минуту назад вышел из «Enhanced Edition», где занимался созданием копий из ножей и палок, кроением шкур и прочим - герои забрались далеко, чтобы приобрести экипировку получше, нужно много золота. К слову, «Enhanced Edition» поставила ремесло с ног на голову: в классической версии всё делалось одним кликом, а в "улучшении" - поочерёдно.

    Necrolord_Zorg писал:

    Они разные, каждая хороша и плоха по-своему.

    Вторая плоха уже с момента генерации и своей линейностью, остальные недостатки можно не перечислять, этого достаточно.

    Necrolord_Zorg писал:

    Можно облазать хоть весь остров, хоть добраться до места боя с червём и навести там как следует шороху.

    Вот уж новость! Червя и охрану пристани побеждал в одиночку на четвёртом уровне одинокого героя. (Конечно, "полезные" патчи срубили такую возможность.) Но пока не очистил пристань - с острова не уйти. И так далее - всё порциями. Линейность! Лень создателей игры: так проще её делать и контролировать процесс.

    Necrolord_Zorg писал:

    Можно сходу забрать тот же The Viper's Tongue, Ифан легко поможет раздобыть Shadow's Eye, Hallorn's Blade отдают даром, Spear of Braccus Rex — вынь да полож.

    И всё это станет неэффективным уже на следующем острове. Сейчас моя пара идёт за "Искателем сердца" - и он прослужит до финала, а уж как будет рвать врагов вокруг Сайсила! А во второй части только и дел, что выбивание лучшего оружия из торговца. Тьфу!

    Necrolord_Zorg писал:

    Да и ломать ничего особо не обязательно, когда любой замок можно вскрыть вечной отмычкой — пальцем.

    Это если за нежить играешь, а если её не любишь, идёшь в одиночку и нет возможности развивать взлом?

    Necrolord_Zorg писал:

    И потеря способностей к рукомеслу не является такой уж трагедией.

    Смотря для кого. Только что познакомил с классической версией первой части одного человека: наибольший восторг у него вызвал как раз крафт.

    Necrolord_Zorg писал:

    На «Госпоже Месть» баллисты не украшения для

    Увидел в одном ролике уже после завершения игры. То есть, эта возможность весьма не очевидна. Ну ладно, принимается.

    Necrolord_Zorg писал:

    в первой игре нельзя было залезть в карманы жертвы, находящейся в бою, а во второй — можно.

    Столь же не очевидно, как и предыдущее замечание. К слову, это едва ли не единственная игра, где можно обшарить карманы врага в бою, что не имеет большого смысла: можно украсть не слишком много. А вот скрафтить можно было очень много!

    Necrolord_Zorg писал:

    а развитию поддаётся что тут, что там.

    Неправда: смотрите скриншоты статьи, некоторых персонажей убедить невозможно в принципе. (Это как не убиваемые циклопы и драконы в "Проклятых землях" - зачем они, если с ними ничего нельзя сделать?)

    Necrolord_Zorg писал:

    Убеждение первой игры — рулетка

    Не вполне: следите за "волной света", пробегающей через камень, ножницы и бумагу.

    Necrolord_Zorg писал:

    да прямиком к толпам страшно озлобленной нежити, от которой до того она еле спаслась и до смерти боится туда возвращаться...

    А что, вы никогда не имели дела с конвойными миссиями игр? (Кстати, в предыдущей части она есть, и защищаем жертву как раз от нежити.) И последнего тигра вам не жаль?

    Necrolord_Zorg писал:

    Претензии к патчам-убийцам в высшей степени невменяемые.

    Невменяемые как раз патчи-убийцы. И те, кто их оправдывает - а оправдывают их лишь сами геймдизайнеры (угадал профессию?). Мне известны как минимум две игры, которые на корню погубили патчи, обрезающие всё и вся.(В том смысле, что релиз провалился.)

    Necrolord_Zorg писал:

    Бегай потом по всей округе, собирай...

    Словно не сбором лута занимаются геймеры во многих играх.

    Necrolord_Zorg писал:

    «Танцы с бубном» при обыске сундуков и прочего начались ещё в «Enhanced Edition» первой игры, так что...

    Что? В первой я знал, где лежит лучший лук игры, и мог добыть его в первой четверти. А во второй загружай миллион раз - оружие прослужит недолго. А уж "меч одного удара" (в отличие от свитка лавы из первой части) - вообще фикция!

    Necrolord_Zorg писал:

    Да и попросту — для атмосферности.

    Ничего себе атмосферность - трупы пожирать.

    Necrolord_Zorg писал:

    она сбёгла, пациенты кончились.

    Как в реальности - мне ли не знать.

    Как-то так...



    180px-ajantisl

    Геймер Доктор 73


Чат